你的信仰为何?
文化DLC为游戏中的每个人加入了一套信仰系统。
这个信仰系统决定了殖民地的领袖、传道者和各类专家等社会职位。籍由信仰可确立各类节日——从温馨的聚会到残酷的献祭仪式。信仰象征着人们对于食物、娱乐、爱情、技术和暴力的偏好。人们因信仰不同而崇拜不同的动物,有着不同的着装和纹身风格,并可以建造不同风格的建筑物。
这一切都可以根据你的喜好来定制。你可以让诸如信奉裸体主义的海盗食人族、眼盲的地下山顶洞人、仁慈的牧场主、爱好机械的超人类主义者演绎你的边缘世界故事,甚至建立与好奇的树精紧密联系的和平村落。
你可以建造带有迷幻色彩图案的寺庙,陈列着头骨的恐怖祭坛,满是科技感的地下隧道迷宫或者飘着树叶的美丽果园。
你可以举行令人难忘的仪式,伴着震耳音乐的劲舞派对,丰盛的食人盛宴,美丽的天灯节,盲目仪式,圣诞树派对,角斗士决斗,以及更多不同的选择。
随着殖民地发展壮大,你将有机会通过任务获取你所信仰的崇高圣物,潜入满是威胁的远古建筑群,溜进警惕的部落村庄,骇入坠毁的轨道卫星,同时抵挡其他寻宝者。在古老的寺庙中找到并取回圣物,吸引富有的朝圣者来到你的殖民地,帮助广泛传播你的信仰。
当你的殖民地成功达到一定规模,你可以在新的史诗级超凡枢纽终局任务中完成飞升,结束游戏。
文化DLC将引领你的殖民地真正谱写你的故事,一个前所未有的,完全属于你的故事。
模因
每个信仰都是围绕1-4个模因建立的,其中每一个模因都代表了该信仰体系中的一个核心思想。通过不同模因的组合以及戒律细节的改动,你可以创造出近乎无限的信仰体系。
这些模因有:
动物平权:
动物应该拥有和人类一样的权利。
大牧场主:
饲养动物才是正道,种植植物食用可不是。
痛苦美德:
美德是通过自己和他人的痛苦表现出来的。
黑暗亲和:
明亮的光线带来燃烧和毁灭!黑暗带来滋养和创造。人们应该生活于黑暗之中。
地底之心:
人类应该生活在地下,享受地下深处甜美多汁的果实。
灵木共鸣:
树木是生命的精华,我们必须亲近它。
裸体主义:
衣服束缚、控制着我们,这让我们感到窒息。我们应当自由的一丝不挂。
盲眼视界:
只有那些盲眼的人才能察觉到真正的现实。
食人狂热:
我们需要人肉。
技术融合:
人类的进步离不开与技术的融合。
血肉纯洁:
人的血肉不应当驳杂。
劫掠成性:
强者理应掠夺弱者。
传教热忱:
我们的使命是传播信仰。
化学极乐:
对极乐生活来说,异常的精神状态至关重要。
自然至上:
人类是大自然中的污点。
人类至上:
人类是宇宙的道德中心。
女权至上:
女性是更加优秀的性别,理应统治一切。
男权至上:
男性是更加优秀的性别,理应统治一切。
霸权主义:
我们的同胞应当主宰其他所有人。
赤胆忠心:
我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
排外主义:
我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
原罪主义:
我们生来有罪。其他人比我们更有价值。
个人主义:
每个人都是自由的个体,都有权有自己的想法和决定。任何人都不应该被强迫顺从。
集体主义:
每个人都是集体的一部分。人们应该发挥自己的作用为集体做贡献。
戒律
每个模因都会关联各种不同的戒律。戒律是一条条具体的准则或规则,它们影响着一个个具体的行为或偏好。同样的模因不会每一次都产生一模一样的戒律——如果你想精细调整戒律,你可以完全按照你喜欢的方式编辑和随机化戒律。
戒律包括:
食用营养膏:
营养膏令人厌恶还是非常高效。
使用人肉:
有人觉得同类相食非常恐怖,有人满不在乎,还有的非常喜欢。
虫肉:
虫子那黏糊糊的肉是一种美味还是令人恶心。
菌类:
种植于地下的蘑菇,为某些人所爱,但有人格外讨厌。
使用器官:
是否可以摘取和售卖他人的内脏。
处决:
这种行为有可能是邪恶的,是必要的,甚至是享受的。
尊重动物:
某一动物被认为具有特殊的社会地位。因此,决不能伤害它,有它在身边,人们会更高兴。
养育动物:
有些信仰体系与动物有很强的联系,认为它们是朋友。
宰杀动物:
这可能是必要的食物来源,但也有人强烈反对。
变节:
抛弃自己的信仰体系,表明拥有性格缺陷或严重的不道德行为。
炮塔:
对于是否应允许机器决定杀人,人们意见不一。
自律武器:
有些人认为,失明是指道德上的失明,不受物理现实的遮蔽。其他人则不同意。
失明:
有些人认为,失明是指物理上的失明,而不是精神上的,可使人不受物理现实的遮蔽。其他人不同意。
灵视:
盲人有特殊的方法获得启灵。
身体改造:
一些人要求改造身体,而另一些人则厌恶它们。
羁绊:
有人认为与动物形成个人纽带是好的--其他人则不这么认为。
仁善:
慈善信仰体系强调慷慨解囊和帮助他人的重要性。
男人/女人的配偶:
关于一个男人或女人可以有多少个配偶的戒律。
肉欲:
对性生活生活的限制。
舒适:
有些人不重视环境是否舒适。
板床;
有些人认为睡在冰冷、不舒服的石板上才是正确的生活方式。
尸体:
看到死人可能会让殖民者感到不安,也可能会被直接无视。
成瘾品:
毒品是被禁品,只限于医疗和社会用途,或者是生活中必不可少的一部分。
多元文化:
从欣赏到强烈的厌恶,差别很大。
杀害无辜动物:
这种行为可能是不被允许的,被憎恨的,或不可想象的。
灯光:
那些适应了黑暗的人对黑灯有偏好。
黑暗中作战:
有些人在黑暗中作战效果更好。
食肉:
殖民地可能严格遵循肉食动物的饮食习惯,或者完全拒绝食肉。
采矿:
掠夺地球上的资源是一种丑陋的行为。
男性/女性的服装:
对于身体的哪些部分应该被覆盖,人们有不同的看法。
疼痛:
忍受和承受剧烈的神经性疼痛是道德的表现。
传教:
传播你的信仰可能是一项偶尔的任务,也可能是你的重要职责。
劫掠:
强者抢劫弱者,不这样做意味着你也是弱者。
畜牧:
正确的生活方式是饲养大型动物以获取肉食。植物产品是低级的食物。
研究:
拓展自己的知识可能并不重要,但可能是对一个殖民地至关重要的。
伤疤:
一些信仰重视身体上的仪式性疤痕,而另一些信仰体系则对这种想法表示不满。
刺颅钉观:
并非所有的人都喜欢收集头骨并把它们戳在尖刺上,但有些人喜欢。
奴役:
信仰对奴隶的所有权和交易有的不同看法。
狭窄空间:
有些人讨厌狭窄的空间,有些人觉得这没问题。
睡眠加速器:
没有加速器就睡觉是愚蠢的,是在浪费时间。
生体塑形:
一些信徒要求进行生物塑形,而另一些人则认为这侵犯了身体。
年龄逆转:
如果你有能力逆转年龄,为什么你要老去?
神经超频:
有些人认为,如果不通过技术不断给大脑充电,就会活得摆烂。
砍伐树木:
当树木被砍伐时,有些人可能会对大自然被破坏感到不安。
自然:
信徒们希望被大自然和大森林所包围。
母树链接:
有些信仰与母树和他们有更强的联系。
武器:
对武器种类的偏好。有些是高贵的、受人追捧的,有些是被人鄙视的。
工作激励:
可提升三倍工作效率。
每一个信仰都对应一个基础体系。这个体系对游戏没有影响,目的在于信仰的多样化,同时也会改变游戏中对应生成的文本内容。
无神论
只相信真实存在的历史。
有神论
分一神教或多神教,把他们的神看作是抽象的或有形的。有些神可能存在于历史悠久的信仰体系。
万物有灵
相信灵魂存在于我们周围的一切事物中。
机械神教
将超凡机械智能视为真正的神。
教化
人的信仰可以转变。你可以指派狱卒来教化囚犯,或者让你的传道者使用特殊能力。
人也会自发地试图影响他人的信仰。那些具有传教热忱模因的人会更频繁地尝试改变他人信仰——这可能会导致冲突。
根据特性的不同,有些人比其他人更容易接受信仰的转变。
你可以将殖民地里的每一位殖民者教化至同一个信仰体系中,或者尝试保持信仰的多样性,以期获取所有信仰的增益。
社区职位
通过授予社区职位,你可以更好的发挥你殖民者的能力和专长。每一种信仰体系都会解锁一些特殊职位。
领袖
可以通过演讲,鼓舞周围的殖民者,激励他们更加努力地工作,且在某些文化中具有特定职能。领袖还可以发起指控以及进行审判。
传道者
可以改善殖民者的精神状况,主持诸多仪式,例如葬礼、祭祀等。他们可以向病人宣讲健康知识以加速治疗,向悲伤的殖民者提供咨询以缓解他们的负面情绪,安抚信徒,教化异教徒。
专家
是一种专注于特定技能事务的殖民者,他们能在一项主要技能上表现更加突出,并获得与该技能有关的特殊能力。专家会更加专注于他们专长的事务,同时放弃一些不相关的工作。你可以指派多位专家。
仪式
关联信仰体系的仪式包括:
劲舞派对:
参与者在震耳欲聋的音乐中跳舞,伴随着迪厅灯球的五彩闪光。
太鼓派对:
鼓手会在他人跳舞时演奏音乐。
社会节日:
由领袖发表讲话,然后大家一起喝酒社交。
圣诞树派对:
围绕着一棵装饰好的圣诞树进行社交派对。
象征物焚烧仪式:
领袖发表批评讲话,然后大家焚烧敌对教派的肖像或旗帜。
大麻聚会:
参与者聚集在一个香炉或烟壶周围,吸食烟雾并庆祝。
天灯节:
人们建造并放飞美丽的木制灯笼,看着它们飘向天空。
角斗士决斗:
奴隶或囚犯在擂台上打斗,以取悦观众。你可以提供武器。如果一个斗士死了,观众会感到很兴奋。
动物祭祀仪式:
传道者在众人面前杀死一只动物或囚犯。
食人盛宴:
殖民者聚集在一起,享用丰盛的人肉拼盘。
刻印仪式:
传道者在其他人的注视下给新的信徒留下美丽的伤疤,以此来引导他们。
盲目:
传道者在其他人的注视下,通过弄瞎新信徒的眼睛来进行精神上的领导他们。
葬礼:
人们聚集在坟墓周围,纪念逝者。而传道士则会发表激励性的讲话。
有些仪式任何信仰体系都可以举办:
领袖演讲:
殖民地的领袖发表振奋人心的演讲,以提高士气。如果他们的社交等级过低,可能会产生相反的效果。
审判:
领袖指责某人犯了滔天大罪。指控者和被告在证人面前争辩。如果罪名成立,被告可以受到惩罚,而不会对其他人产生心情减益。
公开处决:
处决一名囚犯。处决审判过的囚犯会产生更好的效果,因为犯人被认定有罪。
母树链接:
一个神圣的仪式,殖民者与一棵母树建立连接,使他们有能力指挥里面的树精。
母树
一种名为母树的独特树木偶尔会在你的殖民地附近发芽。这些雄伟的橙色树木与一种名为树精的小生物有着共生关系。母树滋养着树精,树精保护着母树。每一棵树都有数只附属树精。
殖民者可以通过一个特殊的仪式与母树进行共鸣。
你可以对树精施加影响使其转化为不同的品种:
协运树精
:这些胖墩墩的助手会帮忙把东西搬运到他们该在的地方。
利爪树精:
可怖且脆弱,但它们的爪子可以造成大量伤害。
盾皮树精:
缓慢而坚韧,为其他战士承受伤害。
供木树精:
随着时间产生木材。
药师树精:
随着时间产生草药。
蜜果树精:
随着时间产出莓果。
共生树精:
产生新的母树种子,以种植新的母树。
信仰对于树精的产出十分重要。如果你的殖民者崇敬树木,那么他们可以更高效地与母树共鸣,并且更有效地影响树精。只有真正尊重树木的人才能控制树精的繁育。随着时间的推移,这样与母树紧密相连的殖民地可以依托大量或可爱、或实用、或令人畏惧的树精来建立起属于自己的经济体系和军队。
搜寻圣物
每种信仰体系都可以指定几个特殊的物品作为圣物。它可能是一把古剑,一颗头骨,一件盔甲,或其他任何东西。踏上分段式的任务,寻找和收集你所信仰的圣物。
搜寻圣物的行动涉及到一系列任务:
远古建筑群
任务将引导你至被遗忘已久的遗迹,那里有宝藏和关于该圣物的信息。各种各样的威胁可能在等着你——休眠的士兵、虫族、机械族、不稳定的远古加油站,或者跟踪你到遗迹的海盗。巧妙地利用这些威胁驱虎吞狼,以获取你所需要的信息。
无人机
任务始于一架无人机降落在你的殖民地附近。它携带了有关圣物的情报,但你必须先骇入它。在你提取信息的时候,注意建立防御措施,以保护自己免受其他寻宝者的攻击。
远古终端
任务需要你前往一处部落定居点,并骇入为村民所尊敬的古老终端。他们会允许你进村,但是试图入侵终端的行为会引起当地人的攻击。你可以考虑从村子外面发动攻击,或者和平地进入村子,然后尝试骇入。怎么做取决于你。
一旦你找到了存放圣物的神庙,你就可以出发前往,在大胆地绕过或摧毁各种安保系统后夺取圣物。将圣物带回安放在圣物展台上可帮助你传播信仰,同时也会吸引携带礼品的朝圣者。
新任务
文化DLC还增加了一些与圣物无关的新任务:
古代建筑群宝藏
任务引导你通过穿梭机或远行队奇袭抢夺古代建筑群的隐藏宝藏。来这些古代建筑群并不是为了寻找圣物——只是搜寻财宝。建筑群是由程序自动生成的,包含各种各样的威胁。这些威胁被设计成可以相互影响,甚至可以用于解决彼此——你可以故意唤醒沉睡的远古士兵,以帮助打击跟随你来到建筑群的海盗;或者点燃古代加油站,以烧掉在隔壁房间筑巢的巨型昆虫。这种机制允许你剑走偏锋——毕竟这里是边缘世界。
新的
临时工作站
会在你的殖民地附近建立起来。这些小社区防御薄弱,而且往往与大的派系没有关联,如果你想自己扮演袭击者,那么它们就是很好的目标。信仰需要重视——如果你的信仰有这方面需求,你的殖民者甚至会要求定期进行这种袭击。工作站的种类包含农耕、狩猎、伐木以及采掘,每个工作站都有不同种类的敌人和战利品。
小队的
行乞者
会来到殖民地请求援助。帮助他们,他们可能会在日后回报你。你也可以选择背叛他们、奴役他们、招募他们、把他们卖掉,或者随便怎样。注意,如果你的信仰有这方面需求,当你帮助有需要的旅行者时,你的殖民者会特别高兴。
新建筑
文化DLC解锁了了新的建筑。
许多建筑是与信仰仪式相关的。这些建筑包括:
祭坛:
仪式中使用的祭坛。这些是你的仪式场所核心。
符号图像
:刻画在地板上的神秘符号,用于举办仪式。
讲台:
用这个讲台来让演讲者看上去更加正式。可以延长某些仪式所产生的正面效果的时间。
长凳:
仪式中供听众使用的简单长椅。
跪枕:
祭祀时人们跪在上面听讲的小垫子。
跪垫:
祭祀时跪在上面的厚地毯。
鼓:
鼓手可以为仪式和派对演奏音乐。
灯球:
它旋转并改变颜色!这个球可以让你的舞会更加热闹非凡。
音响:
开大点!你放置的音响越多,舞会也就越激烈。
圣诞树:
它美丽的灯光与装饰品对于一些快乐的节日是必不可少的一部分。
柴堆:
点燃这个柴堆来产生一个火焰之塔。
献祭旗:
想想你的敌人,以及在这个献祭中你会对他们做些什么。
木雕:
一个粗糙的人形木雕,被用于作为仪式的一部分焚烧。
全人宴:
在地板上摆满预先切好的人肉,用于进行食人者的狂欢盛宴。
烟壶:
用于存放大麻叶用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生大量的烟雾。效果持续数小时后消失。
香炉:
用于存放熏香用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生强大的熏香效果。
信仰系统还能解锁与特定信仰相关的功能性建筑:
散烟器:
一种能自动燃烧大麻叶并在周围持续的产生烟雾的装置。处在烟雾中的任何人都将随着时间的推移变得愈发兴奋。
微光落地灯和微光火把:
对于那些习惯回避光线的人来说,这些东西可以提供温和的照明。
板床:
对于那些信仰苦修的人来说,睡在这样的床上是值得崇尚的行为。
速眠装置:
通过消耗额外的电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它。
生体塑形舱:
能够逆转年龄和治愈疤痕,对于那些想要摒除肉体缺陷的人来说必不可少。
神经超频装置:
为意识充能来提高工作速度,崇尚技术融合的人们需要它。
刑笼:
展示被击杀的敌人的尸体,使所有看到的人感到恐惧,劫掠者们想要这些。
景盆:
拜树教派的人在室内也能满足他们对树木的崇拜。
风格
每个信仰体系都与不同的审美风格相关联。风格影响着许多事物的外观——仪式、家具、地板、服装和艺术品。你的殖民者会喜欢风格与他们信仰体系的相匹配的事物,而有些人可能会拒绝其他信仰的风格。
风格包括:
民俗:
愉悦舒适的乡间风格。
图腾:
充满灵感的部落风格。
尖刺:
带有尖刺的太空海盗风格。
病态:
黑暗邪教的骷髅和死亡图像。
技术:
无处不在的科技主题——电路和十六进制。
泛灵:
动物图腾。
印度教:
古代印度教形象的传承风格。
基督:
古代基督教形象的传承风格。
伊斯兰:
古代伊斯兰教形象的传承风格。
佛学:
古代佛教形象的传承风格。
一个信仰体系可以将其中几个风格混合在一起。让你想象中的病态海盗或电子佛教徒成为现实。
文化风格会以多种方式体现在服装上。动物爱好者可能会把他们的斥候装甲头盔塑造成可怕的动物面孔。疯狂的死亡教派会使用骷髅头盔。钟情尖刺的海盗会穿上肩部带刺的防尘大衣。游戏中提供大量视觉变化,以打造每个殖民者的个性服饰。
风格也会影响你的殖民地生产的艺术品。有些雕塑将被雕刻成其创造者所信仰的图腾。
有些风格还带有特定的地板,包括:
带有
恐怖骷髅
图案的地砖和地毯。

尖刺
图形的地砖和地板。

图腾
的地砖和地板。
六角形
地毯和地砖,看上去极具科技感。
为那些在大麻烟中沉醉的人准备的
扭曲
地毯。
风格也表现在新的装饰性地毯上:
专为角斗场准备的
尖刺图案
地垫。
用于农村场景的
乡村
地毯。
为殖民地礼堂准备的
病态
风格、
图腾
风格和
动物形态
的装饰地板。
新服装
除了审美风格,信仰体系还会让殖民者们萌生出渴望穿戴特殊服装的想法。某些还会与特定的职位关联——领袖和传道者们也许想穿与众不同的帽子或长袍。
此DLC也为信徒们添加了一些可用的新衣物:
威权帽:
提高穿戴者对奴隶的压制能力。
毛皮帽
:适合常在户外活动的穿戴者。
布卡罩袍:
能遮盖穿戴者的全身。
睡帽:
戴起来十分宽松舒适。
壳帽:
尽显高科技风格的帽子。
箬帽:
适合常在烈日下活动的穿戴者。
假面:
能遮盖穿戴者的脸部。
荆棘皇冠:
能给穿戴者造成持续的痛苦。
长袍:
尽显庄重肃穆的袍服。
裹头巾与头巾:
传统的头饰。
殖民者们也会渴望与自身文化相关的的纹身、发型与胡须。他们可以坐在梳妆台前,用七色花调配出的染料来给衣服上色、涂画纹身、或改变胡须的样式与发型。
奴隶
你可以奴役囚犯或从商人处购买囚犯。奴隶可以完成大部分工作,但会因为被奴役而降低工作速度。
每一种信仰体系都对奴隶制持不同态度——一些人觉得这种制度令人憎恶,而另一些人则接受甚至要求奴隶成为他们信仰的一部分。
你可以武装你的奴隶,并在战斗中直接指挥他们。但是要小心——如果奴隶得到机会或者没有受到足够的压制,他们就会进行反抗。你的狱卒可以通过定期威胁奴隶来压制他们。你可以使用恐怖的雕像和绞刑架之类的结构来被动地威吓压制奴隶。你也可以让奴隶戴上特殊的项圈和束缚带来控制他们。
超凡枢纽结局
随着你的殖民地变得富有,你将可以选择交易掉整个殖民地,并与你最喜欢的殖民者和动物重新开始。作为回报,你将会获得包含有远古超凡枢纽位置信息的地图碎片,这张地图通往远古超凡枢纽——据说是超凡智能影响客观世界的媒介。
这个任务就像是将部分游戏重置一样,你将与你选择的殖民者和动物重新开始。你可以保留你最喜欢的角色,同时搬到一个新地方的新殖民地,继续进行史诗般的探索。
每一个新的殖民地都出现在一个超凡建筑结构旁边,它散发着心灵力量,并且随着时间不断增强。研究每个结构以解锁地图的更多部分。解开三张超凡枢纽地图碎片,你就可以找到超凡智能,调用它的力量,并通过机械神明的思维超越客观现实。最后,请欣赏Alistair Lindsay的新史诗歌曲的结尾部分。
(所有非英语翻译均由粉丝维护。)